Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon Sparky
Cannon
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Cannon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Executioner
Arrows Cannon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Cannon Electro Wizard Mega Knight
Sparky Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Cannon Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Executioner Sparky
Cannon Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Electro Wizard Sparky
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076