Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Cannon
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Barrel
Bandit
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Cannon Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Cannon Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Cannon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076