Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs
Zap
Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Cage Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Earthquake Ice Wizard Goblin Cage Hog Rider Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Earthquake Freeze
Cannon
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Arrows
Goblin Cage
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Arrows Earthquake Freeze Goblin Cage
Royal Hogs
Arrows Earthquake Goblin Cage
Freeze
Hog Rider Arrows
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Cannon Ice Wizard
Cannon
Arrows Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Earthquake Ice Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Freeze
Ice Wizard
Arrows Cannon Earthquake Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Cannon Goblin Cage Freeze Ice Wizard
Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Earthquake Goblin Cage
Arrows Freeze Cannon Earthquake Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Cage Freeze Ice Wizard
Earthquake Arrows Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Cannon Earthquake Freeze
Arrows Ice Wizard
Cannon Goblin Cage Earthquake Freeze Ice Wizard
Arrows Cannon Earthquake Goblin Cage Freeze
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Freeze
Arrows Cannon Goblin Cage
Arrows Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Earthquake Goblin Cage Freeze Cannon Ice Wizard
Cannon Goblin Cage
Arrows Cannon Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Arrows
Goblin Cage
Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Arrows Freeze Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage Freeze
Arrows Cannon Earthquake Goblin Cage Freeze Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Freeze
Arrows Earthquake
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows Freeze
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Freeze
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Freeze Ice Wizard
Arrows Earthquake Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows Earthquake
Arrows Freeze
Arrows Earthquake
Earthquake Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076