Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Arrows Cannon Earthquake Ice Wizard Valkyrie Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Earthquake Cannon Cart
Cannon
Earthquake
Goblin Curse Arrows
Valkyrie
Cannon Cart
Goblin Curse
Arrows Earthquake
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Rage
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Cannon
Arrows Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Earthquake
Cannon Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Curse
Rage
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Cannon Earthquake Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Cannon Earthquake Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Earthquake Arrows Cannon Valkyrie Cannon Cart
Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Arrows Cannon Earthquake Cannon Cart
Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Earthquake Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Earthquake Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Goblin Curse
Arrows Cannon Valkyrie Cannon Cart
Arrows Cannon Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Cannon Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Valkyrie Arrows Cannon Earthquake Goblin Curse Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Goblin Curse
Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Cannon Cart Cannon Valkyrie Goblin Curse
Cannon Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Cannon Earthquake Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Arrows Goblin Curse
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake Goblin Curse Valkyrie Ice Wizard
Arrows Earthquake Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake Goblin Curse
Earthquake Cannon Cart
Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076