Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Curse
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer Goblin Curse
Lightning
Cannon Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Curse Mega Knight
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Goblin Curse Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon
Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Cannon Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Fireball Goblin Curse
Arrows Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Curse
Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Arrows Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Goblin Curse
Cannon Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Mega Knight
Cannon Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Musketeer
Arrows Cannon Fireball Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Arrows Cannon Fireball Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Fireball
Cannon Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon Fireball Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Goblin Curse
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Curse
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Goblin Curse Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076