Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel
Cannon
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Witch Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Princess
Cannon Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Witch Princess
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Princess
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Princess
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Witch Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Cannon Fireball Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Witch Princess Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076