Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Cannon Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Cannon Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Cannon Witch Sparky
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fireball Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Giant Skeleton Mega Knight
Cannon
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Witch Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Giant Skeleton Sparky
Cannon
Arrows Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Arrows Cannon Mega Knight
Witch
Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Witch
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Sparky
Arrows Cannon
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Sparky Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon Sparky
Cannon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Arrows Cannon Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Cannon Sparky Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Cannon Witch
Inferno Dragon Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Witch
Arrows Witch Cannon Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Cannon Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Sparky
Giant Skeleton Cannon Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Sparky Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Cannon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Cannon Fireball Witch Sparky
Cannon Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Fireball Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076