Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Dark Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Little Prince Dark Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Firecracker
Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ram Rider
Little Prince
Arrows Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Dark Prince Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Ram Rider Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Ram Rider Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Dark Prince Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076