Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army X-Bow
Lightning
Cannon X-Bow Ram Rider
Rocket
X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel X-Bow Ram Rider
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
X-Bow
Arrows Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Firecracker Skeleton Army X-Bow
Firecracker
Cannon Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Firecracker X-Bow
X-Bow
Cannon Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker X-Bow Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Firecracker X-Bow Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker X-Bow
Ram Rider Arrows Cannon Firecracker X-Bow
Arrows Cannon X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker X-Bow Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow Ram Rider
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon X-Bow Ram Rider
Skeleton Army Cannon X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Firecracker X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army X-Bow
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow Ram Rider
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows X-Bow Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker X-Bow Ram Rider
X-Bow
Firecracker Arrows X-Bow Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow Ram Rider
Arrows X-Bow Ram Rider
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
Firecracker
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army X-Bow
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076