Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Cannon
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Firecracker
Cannon Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dark Prince Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Dark Prince
Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076