Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Cannon
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 21

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Bandit
Cannon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker
Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Cannon Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bandit
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076