Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Cannon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Cannon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076