Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Guards Witch
Zap
Cannon Firecracker Guards Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Witch Cannon Cart
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
Fireball
Cannon Firecracker Witch Cannon Cart
Poison
Cannon Firecracker Guards Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon
Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Guards
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Guards Witch Cannon Cart
Guards
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Witch Cannon Cart
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Guards Cannon Cart
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Guards Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Witch
Earthquake Arrows Cannon Cannon Cart
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Guards Witch Arrows Cannon Firecracker Earthquake Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Earthquake Guards Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Guards Witch Cannon Cart
Arrows Earthquake Witch Cannon Firecracker Guards Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Witch Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Cannon Cart
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Cannon Guards Witch
Cannon Firecracker Witch Cannon Cart
Guards Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Earthquake Witch
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Earthquake Cannon Cart
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Arrows Firecracker Cannon Cart
Earthquake Arrows Firecracker Cannon Cart
Earthquake Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Earthquake Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Earthquake Witch
Witch
Arrows Firecracker Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Guards Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076