Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Earthquake Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Guards
Firecracker
Valkyrie Cannon Earthquake Musketeer Guards
Earthquake
Cannon Firecracker
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Cannon
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Earthquake Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Guards Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon Earthquake Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Earthquake Guards
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Firecracker Musketeer Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076