Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Cannon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Bowler Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Bowler Golden Knight
Cannon
Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Cannon Golden Knight
Elixir Golem
Bowler
Arrows Cannon
Inferno Dragon
Cannon
Magic Archer
Cannon
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon Bowler Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Cannon Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Bowler Arrows Cannon Magic Archer Golden Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Bowler
Arrows Cannon Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Cannon Bowler
Bowler Arrows Cannon Firecracker Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Cannon
Cannon Bowler Inferno Dragon
Arrows Cannon Firecracker Bowler
Arrows Cannon Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Bowler Arrows Cannon Firecracker
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Golden Knight
Bowler
Cannon Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Golden Knight
Arrows Bowler
Bowler Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Bowler Cannon Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Golden Knight
Bowler
Firecracker Arrows Bowler Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Arrows Bowler Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076