Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Hunter
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Hunter Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Hunter Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Hunter Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Hunter Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Hunter Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Battle Healer
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Hunter
Hunter
Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Cannon Fireball Battle Healer
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer Hunter Electro Dragon
Firecracker
Cannon Battle Healer Hunter Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Arrows Cannon Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Cannon Firecracker Fireball Hunter
Hunter
Cannon Firecracker Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Hunter Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon Hunter Electro Dragon
Cannon Hunter Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Cannon Firecracker Hunter Electro Dragon
Hunter Arrows Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball Battle Healer Electro Dragon
Cannon Hunter
Cannon Firecracker Battle Healer Hunter
Arrows Cannon Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Hunter Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Arrows Cannon Firecracker Hunter Electro Dragon
Cannon Hunter
Cannon Fireball Hunter
Arrows Cannon Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball Firecracker Battle Healer Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Cannon Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Cannon Hunter
Arrows Cannon Firecracker Fireball Battle Healer Hunter Electro Dragon
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Firecracker Battle Healer Hunter Electro Dragon
Battle Healer Hunter Electro Dragon
Hunter Fireball Battle Healer
Cannon Battle Healer Hunter
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter
Electro Dragon Firecracker Fireball
Cannon
Hunter Electro Dragon
Arrows Fireball
Cannon Fireball Hunter
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Hunter
Arrows Cannon Firecracker Fireball Battle Healer Hunter Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076