Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Cannon Guards Witch
Zap
Cannon Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Guards Witch
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Guards Witch
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Guards Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Witch
Guards
The Log
Witch
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Guards

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Guards Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Guards
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Witch The Log
Guards
Cannon Firecracker Witch The Log
Witch
Cannon Valkyrie Guards The Log
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Valkyrie
Cannon Witch Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Valkyrie The Log
Cannon Witch
Guards Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Cannon Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Guards Witch The Log
Cannon
Cannon The Log
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Guards Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Cannon Firecracker Guards
Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Guards Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards The Log
Cannon Valkyrie Guards Witch
Arrows Firecracker Witch
Guards Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Guards
Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Guards The Log
Cannon Valkyrie Guards Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Guards Witch Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Guards Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076