Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Executioner Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Cannon Firecracker Executioner
Arrows Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Executioner Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Executioner Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Cannon Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Executioner Ram Rider
Cannon Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076