Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince
Fireball
Arrows Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Firecracker Dark Prince
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Firecracker Fireball
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Dark Prince Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076