Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Cannon Baby Dragon Bowler
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Baby Dragon Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Bowler
Cannon
Firecracker
Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Fireball
Arrows Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Fireball Bowler
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Firecracker
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Arrows Cannon
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Firecracker
Baby Dragon
Cannon Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Bowler
Cannon Skeleton Army Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Bowler Arrows Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Bowler
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Bowler
Arrows Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler
Arrows Cannon Fireball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Cannon Firecracker Fireball Bowler
Cannon
Skeleton Army Bowler Arrows Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball
Cannon Skeleton Army Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Bowler
Skeleton Army
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Arrows Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076