Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Sparky
The Log
Cannon Firecracker Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Sparky
Poison
Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Fireball Rune Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mega Knight
Cannon
Firecracker
Rune Giant Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Rune Giant
Firecracker
The Log
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Fireball The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Sparky
Cannon
The Log Arrows Firecracker Fireball Sparky
Firecracker
The Log Cannon Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Cannon Mega Knight
Rune Giant
The Log
Cannon Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Cannon The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball The Log Sparky Mega Knight
Cannon Sparky
Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Sparky Mega Knight Fireball The Log
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log
Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Sparky
Mega Knight Fireball The Log Sparky
Cannon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Sparky Fireball
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Sparky
Cannon Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Sparky
Cannon Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball The Log
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Sparky
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Sparky
Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball The Log Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky
Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky
Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
The Log Sparky
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Arrows The Log Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076