Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Bowler
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler
Cannon
Firecracker
Valkyrie Bowler
Fireball
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Rocket
Skeleton Army
Bowler
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie Bowler
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Bowler
Firecracker
Valkyrie Cannon Skeleton Army
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Fireball Bowler
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Cannon Firecracker
Bowler
Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Rocket Skeleton Army Bowler Valkyrie
Cannon Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Bowler
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Cannon Firecracker Valkyrie
Rocket Arrows Cannon Firecracker Fireball
Rocket Bowler Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Bowler Arrows Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon
Rocket Skeleton Army Cannon Fireball Bowler
Arrows Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Firecracker Skeleton Army Bowler
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Bowler
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Bowler
Skeleton Army Valkyrie Rocket Bowler
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bowler Fireball
Cannon Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Bowler
Rocket Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Rocket Fireball Bowler
Firecracker Rocket Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Rocket Bowler
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Fireball Bowler
Rocket Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Rocket Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball
Rocket Bowler
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Rocket Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Rocket Bowler
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket Bowler
Fireball Firecracker Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076