Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill
Zap
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Cannon
Firecracker
Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Guards
Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Cannon Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Guards Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Mega Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Cannon Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Cannon Guards Goblin Drill
Mega Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076