Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
The Log
Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Sparky
Poison
Cannon Firecracker Guards Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Guards Golden Knight Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Guards
The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log Sparky
The Log
Guards Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Cannon Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Cannon
The Log Arrows Firecracker Guards Sparky
Firecracker
The Log Cannon Guards Giant Skeleton Golden Knight
Guards
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards The Log
The Log
Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Sparky
Arrows Cannon Guards The Log Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Sparky Cannon Firecracker The Log
Cannon Sparky Giant Skeleton
Cannon Sparky Firecracker Guards
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows The Log Cannon Firecracker Guards
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Giant Skeleton The Log Sparky Golden Knight
Cannon Sparky
Guards Cannon Firecracker Giant Skeleton Sparky
Guards Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker
Cannon Sparky Guards Giant Skeleton The Log
Sparky Arrows Cannon Firecracker Guards The Log Golden Knight
Sparky Cannon
Cannon The Log Sparky
Sparky Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Guards The Log Golden Knight
Arrows The Log Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton
Sparky Cannon
Arrows Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker The Log
Guards Giant Skeleton The Log Sparky Golden Knight
Guards Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton Cannon Guards Sparky
Arrows Firecracker
Guards Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Firecracker The Log Sparky
Cannon Guards Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Guards Sparky Golden Knight
Cannon Firecracker Sparky
Guards Sparky Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton The Log Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Guards Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Arrows The Log Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Guards
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Guards Giant Skeleton The Log Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076