Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Cannon Guards Miner
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Guards Miner Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Cannon
Firecracker
Miner Mega Knight
Guards
Miner The Log
The Log
Guards Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Guards Arrows The Log Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
The Log Arrows Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker
The Log Cannon Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Guards Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Ice Wizard
Cannon Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Guards Cannon Firecracker Miner Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Cannon Mega Knight Guards The Log Ice Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Guards The Log Ice Wizard
Arrows The Log Cannon Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight The Log
Cannon Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Miner Ice Wizard
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Miner Firecracker
Guards
Firecracker Miner Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Ice Wizard
Arrows The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Guards
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076