Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Elixir Golem Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde Elixir Golem Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Minion Horde Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Little Prince Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Minion Horde Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Minion Horde Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Little Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Minion Horde
Cannon Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Little Prince
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076