Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Cannon Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Electro Wizard Night Witch Goblinstein
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Mega Knight
Cannon
Firecracker
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Firecracker
The Log Cannon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Arrows Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Arrows The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Night Witch
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076