Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Witch
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Rage Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage Witch
Witch
Rage Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Witch Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Firecracker Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Witch Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Dark Prince Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Witch
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076