Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076