Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Mortar Cannon Cart
The Log
Cannon Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Cannon Cart
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Cannon Cart
Poison
Cannon Firecracker Mortar
Lightning
Cannon Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Firecracker Mortar Cannon Cart Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mortar Cannon Cart Lightning
Cannon
Firecracker
Mortar Mirror Cannon Cart
Mortar
Arrows Firecracker
Mirror
Arrows Firecracker Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Arrows Firecracker Mirror Lightning
Lightning
Arrows Mirror Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Cannon Mortar Cannon Cart Lightning
Cannon
Mirror Arrows Firecracker
Firecracker
Cannon Mortar Mirror
Mortar
Arrows Firecracker Mirror
Mirror
Arrows Cannon Firecracker Mortar
Cannon Cart
Arrows
Lightning
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Cannon Firecracker Mortar
Cannon Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar Cannon Cart Lightning
Cannon Firecracker Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Firecracker Mortar
Lightning Arrows Cannon Cannon Cart
Cannon Mortar
Cannon Firecracker Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker
Cannon Mortar Cannon Cart Lightning
Arrows Cannon Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar Lightning
Arrows Cannon Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Cannon Mortar Firecracker Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Firecracker Cannon Cart
Cannon Mortar Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Cannon Cart
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart Lightning
Cannon Cart Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Arrows Firecracker
Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon
Cannon Cart
Lightning Arrows
Cannon Cart Lightning Cannon
Cannon Firecracker Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart Lightning
Arrows Cannon Firecracker Cannon Cart
Arrows Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Mortar Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076