Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Cannon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Musketeer
Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Dark Prince Arrows Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076