Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Princess
Zap
Cannon Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Guards Princess
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Guards Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Princess
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards Princess
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Guards Princess Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Princess
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer Guards P.E.K.K.A Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 14

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer The Log Arrows Firecracker Guards Princess
Firecracker
The Log Cannon Musketeer Guards P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Cannon Guards The Log Firecracker P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Cannon Firecracker The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Musketeer Princess
The Log
Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Guards Princess
Princess
Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Cannon Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Princess
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Princess
Guards Cannon Firecracker Musketeer
Guards Arrows Cannon Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Firecracker Princess
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log
Arrows Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Musketeer Guards Princess
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon Firecracker Musketeer Princess
Guards Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Princess Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Musketeer The Log
Arrows Princess
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Musketeer Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Princess
Musketeer Guards Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Princess
Arrows The Log Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Guards The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076