Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Cannon
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Prince Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Cannon Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Cannon Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Cannon Valkyrie Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Cannon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Firecracker Musketeer Prince
Prince
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Cannon Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076