Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Cannon Guards Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Guards Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Earthquake Guards Fisherman Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Freeze
Cannon
Firecracker
Royal Giant Earthquake Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Guards
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker
Guards
Royal Giant
Freeze
Arrows
Fisherman
Royal Giant Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Firecracker Earthquake Guards
Firecracker
Cannon Earthquake Guards Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Cannon Firecracker
Guards
Fisherman Cannon Firecracker
Freeze
Fisherman
Guards Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Fisherman Freeze
Cannon Firecracker Guards Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Freeze Cannon Firecracker Earthquake Guards
Arrows Cannon Firecracker Freeze
Earthquake Arrows Cannon
Cannon Fisherman
Guards Cannon Firecracker Fisherman
Guards Arrows Cannon Firecracker Earthquake Freeze Fisherman
Arrows Firecracker
Cannon Earthquake Guards Freeze
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Guards Freeze
Cannon
Cannon Freeze Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Guards Fisherman
Arrows Earthquake Freeze Cannon Firecracker Guards Fisherman
Cannon Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Guards Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Guards Fisherman
Cannon Guards Fisherman
Arrows Firecracker Freeze
Guards
Fisherman
Freeze Firecracker
Cannon Guards
Guards
Arrows Guards
Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Firecracker Freeze Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Arrows Earthquake Fisherman
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Freeze Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake Freeze
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Freeze
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Guards Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076