Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Cannon
Firecracker
Dark Prince Prince
Rocket
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Rage
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Rage The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Cannon Dark Prince Prince
Cannon
The Log Arrows Firecracker Rocket Dark Prince Prince
Firecracker
The Log Cannon Dark Prince Prince
Rocket
Cannon The Log
Rage
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Prince Rocket Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Prince The Log
Cannon Rocket Prince Dark Prince
Cannon Prince Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Rocket Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Dark Prince
Rocket Arrows Cannon Firecracker
Rocket Arrows Cannon The Log
Cannon Prince
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Cannon Prince Rocket Dark Prince The Log
Rocket Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince The Log
Cannon Prince
Rocket Cannon Prince The Log
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Prince
Dark Prince Arrows Cannon Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Rocket Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince The Log
Cannon Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Rocket Firecracker Dark Prince Prince The Log
Cannon
Dark Prince Prince
Rocket Arrows Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince Cannon
Cannon Firecracker
Firecracker Rocket Dark Prince Prince The Log
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Prince The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker
Prince
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Rocket Dark Prince Prince
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076