Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Lightning
Cannon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Elixir Golem Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Tornado Flying Machine Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Tornado
Royal Delivery
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem
Tornado
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Cannon Royal Delivery Tornado
Cannon
Royal Delivery Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Firecracker
Cannon Royal Delivery Flying Machine Tornado Night Witch
Royal Delivery
Cannon Tornado Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Elixir Golem
Flying Machine
Cannon Firecracker Royal Delivery
Tornado
Royal Delivery Arrows Firecracker
Night Witch
Cannon Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Firecracker Royal Delivery Flying Machine Night Witch
Cannon Tornado Royal Delivery Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado
Arrows Royal Delivery Tornado Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch
Tornado Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Flying Machine Night Witch
Arrows Cannon Flying Machine
Cannon Tornado Night Witch
Tornado Cannon Firecracker Royal Delivery Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Night Witch
Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Night Witch
Cannon Night Witch Royal Delivery Flying Machine
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Tornado Night Witch
Cannon
Tornado Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Tornado Night Witch
Arrows Cannon Royal Delivery Firecracker Flying Machine Tornado Night Witch
Arrows Royal Delivery Tornado Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Tornado
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Flying Machine Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Tornado Night Witch
Cannon Royal Delivery Night Witch
Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado
Royal Delivery Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Flying Machine Tornado
Cannon Royal Delivery
Flying Machine
Arrows Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Night Witch
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Flying Machine Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076