Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Witch
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Firecracker
Cannon Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Cannon Firecracker
Flying Machine
Cannon Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Cannon Witch Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Witch Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Cannon Royal Recruits Mega Knight Flying Machine Witch
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Cannon Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Arrows Witch Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Cannon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Royal Recruits Flying Machine Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch
Royal Recruits Witch Cannon
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Cannon Witch
Royal Recruits Cannon Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076