Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Ice Golem Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Ice Golem Monk
Royal Recruits
Firecracker Ice Golem Hog Rider Magic Archer
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Cannon Ice Golem Monk
Cannon
Ice Golem Arrows Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker
Ice Golem Cannon Royal Recruits
Royal Recruits
Cannon Firecracker
Ice Golem
Cannon Firecracker Arrows Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Cannon Ice Golem
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem Magic Archer
Cannon Firecracker Royal Recruits Monk
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Firecracker Monk
Arrows Firecracker Royal Recruits Monk
Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Royal Recruits Ice Golem Magic Archer Monk
Cannon Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Cannon
Monk Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer Monk
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem Monk
Royal Recruits Cannon
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer Monk
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Ice Golem Magic Archer Monk
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits
Royal Recruits Monk Arrows
Royal Recruits Cannon Ice Golem
Royal Recruits Cannon Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Ice Golem Magic Archer Monk
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem Monk
Arrows Firecracker Monk Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Royal Recruits Magic Archer
Monk Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits
Monk Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Arrows
Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Monk Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076