Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Bowler
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits
Lightning
Cannon Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Firecracker Void Bowler Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Bowler
Cannon
Firecracker
Royal Recruits Mirror Bowler
Royal Recruits
Firecracker
Mirror
Arrows Firecracker
Void
Arrows
Bowler
Arrows Firecracker
Archer Queen

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Cannon Void Bowler
Cannon
Mirror Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler Archer Queen
Firecracker
Cannon Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Cannon Firecracker
Mirror
Arrows Cannon Firecracker Bowler
Void
Arrows
Bowler
Arrows Cannon Mirror
Archer Queen
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Royal Recruits Void
Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Bowler Royal Recruits Void
Cannon Royal Recruits Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Bowler Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Void
Bowler Arrows Cannon Royal Recruits Void
Cannon Royal Recruits Archer Queen
Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Firecracker
Cannon Royal Recruits Bowler
Bowler Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits Bowler
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Bowler
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Bowler
Void Arrows Firecracker Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Cannon Bowler
Arrows Firecracker
Royal Recruits Void Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Void Firecracker
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Arrows Void Bowler Archer Queen
Royal Recruits Bowler Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Bowler
Royal Recruits Firecracker Bowler Archer Queen
Arrows Bowler Cannon Firecracker Royal Recruits Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Royal Recruits Void
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Void Firecracker
Void Bowler
Firecracker Void Arrows Royal Recruits Bowler
Void Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Bowler
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows
Void Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void Bowler
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Royal Recruits Void
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Void Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Void Arrows Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Bowler Archer Queen
Firecracker Void Archer Queen
Void Firecracker Royal Recruits Bowler Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076