Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Witch
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Cannon Tesla Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Tesla Musketeer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Ram Rider
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Ram Rider
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Musketeer Witch
Musketeer
Elixir Golem Ram Rider
Witch
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Cannon Tesla
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Witch
Firecracker
Cannon Tesla Musketeer
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker
Elixir Golem
Musketeer
Cannon Tesla Firecracker Ram Rider
Witch
Cannon
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Cannon Firecracker Tesla Musketeer Witch Ram Rider
Cannon Tesla Witch Ram Rider Musketeer
Cannon Tesla Witch Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ram Rider Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Tesla Musketeer Ram Rider
Cannon Tesla Witch Musketeer
Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Witch Arrows Cannon Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Witch Ram Rider
Cannon Tesla Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Tesla Witch
Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Ram Rider
Tesla Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch
Arrows Cannon Tesla Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Witch Cannon Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Cannon Tesla Musketeer Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Tesla Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Musketeer Witch Ram Rider
Tesla Musketeer Ram Rider
Cannon Tesla Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Witch Ram Rider
Tesla Musketeer Witch Ram Rider
Tesla
Firecracker Witch
Witch Cannon Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch
Arrows
Cannon Tesla Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Tesla Musketeer Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076