Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Royal Hogs
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Cannon Tesla Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Tesla Hog Rider Mother Witch Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Mother Witch
Cannon
Firecracker
Hog Rider Royal Hogs
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Firecracker
Electro Dragon
Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Tesla Mother Witch
Cannon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Firecracker
Cannon Tesla Electro Dragon
Tesla
Arrows Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Electro Dragon
Cannon Firecracker
Mother Witch
Arrows Cannon Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon
Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon
Cannon Tesla Electro Dragon
Cannon Tesla Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch
Tesla Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Tesla Electro Dragon
Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla
Mother Witch Arrows Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon
Cannon Tesla Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon
Cannon Tesla
Cannon Tesla
Tesla Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Tesla Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch
Cannon Tesla
Arrows Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Electro Dragon
Tesla
Cannon Tesla
Arrows Firecracker Mother Witch Tesla Electro Dragon
Tesla
Tesla
Electro Dragon Firecracker
Cannon Tesla
Tesla Electro Dragon
Arrows
Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076