Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Tornado Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon
Firecracker
Tornado Inferno Dragon
Tornado
Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Cannon Tornado Little Prince
Cannon
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
Cannon Tornado Electro Wizard
Tornado
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Giant
Cannon Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Cannon Firecracker Tornado Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Cannon Tornado Electro Giant Electro Wizard
Little Prince
Arrows Cannon Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Cannon Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Electro Giant Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard Little Prince
Arrows Tornado Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Cannon Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Firecracker Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Tornado Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Electro Wizard
Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Tornado Inferno Dragon Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076