Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Cannon
Firecracker
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Poison
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Poison The Log
The Log
Tornado Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison The Log

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Giant Skeleton
Cannon
The Log Arrows Firecracker Poison
Firecracker
The Log Cannon Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Poison
Cannon Tornado The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado The Log
The Log
Cannon Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Giant Skeleton
Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Cannon Firecracker Poison
Arrows Cannon Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Poison Arrows Cannon Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison
Cannon Mega Knight Giant Skeleton The Log
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado Poison The Log
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado Poison
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Arrows Tornado Poison The Log Cannon Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Cannon
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Tornado Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Poison Mega Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Poison Tornado The Log
Arrows Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Firecracker Tornado Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Tornado
Arrows Poison The Log Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Arrows Tornado The Log
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight
Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Tornado The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log Tornado
Arrows Tornado Poison The Log Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Tornado The Log
Poison Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Poison
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Poison
Arrows Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076