Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
The Log
Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit
Cannon
Firecracker
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon
Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Cannon Bandit
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Bandit
Royal Ghost
Cannon
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Cannon Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Cannon Bandit
Cannon Bandit Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Arrows Cannon Firecracker Bandit
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon
Bandit Valkyrie
Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblinstein
Valkyrie Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Goblinstein Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Goblinstein
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bandit Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076