Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Cannon Guards Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Electro Dragon
Hog Rider
Guards
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Cannon Mega Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Mega Knight
Cannon Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Cannon Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076