Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon
Firecracker
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Poison
The Log
The Log
Poison
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Poison Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Poison
Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Wizard Poison
Arrows Cannon Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Cannon Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Poison The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Firecracker Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison The Log
Cannon
Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Wizard
Arrows Poison The Log Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Poison The Log
Poison The Log
Arrows Wizard Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Poison The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison The Log
Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Poison Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison The Log
Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076