Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Wizard
Lightning Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076