Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Cannon Bomb Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Bomb Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Wizard
Ram Rider
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon Bomb Tower
Cannon
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Wizard
Cannon
Royal Hogs
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Ram Rider
Bomb Tower Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower Goblin Gang Ram Rider
Arrows Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Cannon Bomb Tower
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Arrows Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Bomb Tower Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Wizard Ram Rider
Cannon Bomb Tower Goblin Gang Wizard Ram Rider
Bomb Tower Wizard Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Cannon Goblin Gang Ram Rider
Bomb Tower Wizard Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Bomb Tower Goblin Gang Wizard Ram Rider
Arrows Bomb Tower Wizard Cannon Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Wizard Arrows Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bomb Tower
Cannon Goblin Gang
Bomb Tower
Arrows
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows Cannon Bomb Tower Wizard
Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076