Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Princess
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Princess Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Dark Prince Princess
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Princess
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Dark Prince Princess
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Dark Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Princess
Princess
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Gang Princess
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Cannon Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess
Cannon Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Princess
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Dark Prince
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Dark Prince Princess Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Princess Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Dark Prince Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Dark Prince Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Princess Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Dark Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076