Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Lightning
Cannon Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Rage Balloon
Balloon
Arrows Rage Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076